Princess maker3│遊戲攻略筆記

成遊戲的趣味性,總是在結局的可變性。
美少女夢工廠系列,我也便是跟著表姊用著DOS的系統接觸這款遊戲。
當時年紀還小,也都隨興亂玩著。
好幾次也都把女兒玩到生病或離家出走呢……

不過因為表姊還是留了許多記錄存檔。
每當女兒有了狀況,我也就讀取舊檔繼續玩XD

美少女夢工廠3代,少了二代可以出外探險的冒險。
但卻在養成上又多了些二代沒有的變數與功能。

像是在父親職業的選擇上,不僅會改變房間外在的裝飾,也影響到了女兒成長的數值呢!





商人職業:
起始金額3000G;智力起始值120、自尊心起始值120;每年固定收入少;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:智力每月加0.5

旅行藝人:
起始金額500G;體力起始值180、感受起始值190、魅力起始值195;每年固定收入500G;起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力加每月加1;感受魅力每月影響0.5

旅行僧侶(聖職者):
起始金額800G;道德起始值185、體貼、鬥志起始值140、智力起始值145;每年不定;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:體力、智力、鬥志加0.5;道德加10;感受減0.5。

沒落貴族-deposed noble:
起始金額500G;魅力起始值150、感受起始值120、自尊心起始值187;每年固定收入500G;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:自尊、氣質、感受每月影響1;體貼每月影響-0.5。

引退騎士:
起始金額1500G;鬥志起始值130、道德起始值160、氣質起始值140、武勇起始值150;每年固定收入700G;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:鬥志、自尊、道德、氣質、體貼、武勇每月影響0.5。

流浪者:
起始金額5000G;體力起始值150、自尊心起始值120;每年固定收入0G(有隱藏財寶);起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力、智力、感受、魅力、武勇每月影響0.5;自尊每月影響1;道德每月影響-1;壓力每月影響-0.5。

當然女兒的本身素質也會影響數值變化。
資料來源:百度貼吧;僅將數值以表格化整理,以方便觀看。

血型

道德

體貼

壓力

鬥志

感受

自尊

感受

A

0.5

0.5

2.5

B

-5

0.5

0.5

O

0.5

0.5

AB

0.7

3.5

0.5

0.5



女兒星座影響數值表

星座

體力

智力

鬥志

自尊

道德

氣質

體貼

感受

魅力

武勇

牡羊

0.7

0.2

0.6

0.6

0.3

0.3

0.2

0.5

0.6

0.7

金牛

0.5

0.3

0.4

0.5

0.6

0.5

0.4

0.6

0.5

0.3

雙子

0.3

0.7

0.4

0.6

0.2

0.5

0.4

0.7

0.6

0.4

巨蟹

0.5

0.5

0.5

0.6

0.4

0.5

0.6

0.5

0.5

0.3

獅子

0.5

0.2

0.6

0.7

0.3

0.7

0.2

0.3

0.6

0.6

處女

0.3

0.6

0.4

0.5

0.6

0.6

0.5

0.5

0.6

0.2

天秤

0.5

0.3

0.5

0.6

0.5

0.5

0.3

0.7

0.5

0.4

天蠍

0.5

0.5

0.6

0.6

0.2

0.5

0.3

0.7

0.5

0.4

射手

0.6

0.6

0.6

0.5

0.2

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

魔羯

0.7

0.4

0.5

0.6

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

0.3

水瓶

0.4

0.7

0.5

0.6

0.3

0.4

0.6

0.5

0.5

0.3

雙魚

0.4

0.5

0.3

0.5

0.5

0.5

0.6

0.6

0.6

0.2




遊戲內重點補充:
行商人出現時間大多為二、五、八、十一月左右,此時金錢必須在1000G以上;
出外旅行時旅行商人出線機率便為隨機,金錢必須在3000G以上。
與結局相關的服裝,就是要找旅行商人買的喔!
暗黑之服1500G、南國之服 700G、兔女郎裝 450G 、小猫服 3000G。



兒的狀態屬性會影響行程表的執行與素質表現。
1.普通(道德和體貼高) :正常狀態
2.春風滿面(魅力>道德、自尊的2倍):體貼數值過低將會變成高傲。提升道德與自尊可恢復。
3.高傲:(氣質+自尊>道德+體貼的兩倍)打工會無法有收入。提升道德與體貼就可恢復。
4.貧窮:自尊低且經濟狀況有問題時的表現,。
5.叛逆:(體力、勇武高;道德、體貼低)打工時壓力不太上升,但會有不聽話,且誤入歧途。
6.生病:壓力>體力。生病還是看醫生,否則一天可是會降一點數值。

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