養成遊戲的趣味性,總是在結局的可變性。
美少女夢工廠系列,我也便是跟著表姊用著DOS的系統接觸這款遊戲。
當時年紀還小,也都隨興亂玩著。
好幾次也都把女兒玩到生病或離家出走呢……
不過因為表姊還是留了許多記錄存檔。
每當女兒有了狀況,我也就讀取舊檔繼續玩XD
美少女夢工廠3代,少了二代可以出外探險的冒險。
但卻在養成上又多了些二代沒有的變數與功能。
像是在父親職業的選擇上,不僅會改變房間外在的裝飾,也影響到了女兒成長的數值呢!
商人職業:
起始金額3000G;智力起始值120、自尊心起始值120;每年固定收入少;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:智力每月加0.5
旅行藝人:
起始金額500G;體力起始值180、感受起始值190、魅力起始值195;每年固定收入500G;起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力加每月加1;感受魅力每月影響0.5
旅行僧侶(聖職者):
起始金額800G;道德起始值185、體貼、鬥志起始值140、智力起始值145;每年不定;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:體力、智力、鬥志加0.5;道德加10;感受減0.5。
沒落貴族-deposed noble:
起始金額500G;魅力起始值150、感受起始值120、自尊心起始值187;每年固定收入500G;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:自尊、氣質、感受每月影響1;體貼每月影響-0.5。
引退騎士:
起始金額1500G;鬥志起始值130、道德起始值160、氣質起始值140、武勇起始值150;每年固定收入700G;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:鬥志、自尊、道德、氣質、體貼、武勇每月影響0.5。
流浪者:
起始金額5000G;體力起始值150、自尊心起始值120;每年固定收入0G(有隱藏財寶);起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力、智力、感受、魅力、武勇每月影響0.5;自尊每月影響1;道德每月影響-1;壓力每月影響-0.5。
當然女兒的本身素質也會影響數值變化。
資料來源:百度貼吧;僅將數值以表格化整理,以方便觀看。
女兒星座影響數值表
遊戲內重點補充:
旅行商人出現時間大多為二、五、八、十一月左右,此時金錢必須在1000G以上;
出外旅行時旅行商人出線機率便為隨機,金錢必須在3000G以上。
與結局相關的服裝,就是要找旅行商人買的喔!
暗黑之服1500G、南國之服 700G、兔女郎裝 450G 、小猫服 3000G。
女
兒的狀態屬性會影響行程表的執行與素質表現。
1.普通(道德和體貼高) :正常狀態
2.春風滿面(魅力>道德、自尊的2倍):體貼數值過低將會變成高傲。提升道德與自尊可恢復。
3.高傲:(氣質+自尊>道德+體貼的兩倍)打工會無法有收入。提升道德與體貼就可恢復。
4.貧窮:自尊低且經濟狀況有問題時的表現,。
5.叛逆:(體力、勇武高;道德、體貼低)打工時壓力不太上升,但會有不聽話,且誤入歧途。
6.生病:壓力>體力。生病還是看醫生,否則一天可是會降一點數值。
美少女夢工廠系列,我也便是跟著表姊用著DOS的系統接觸這款遊戲。
當時年紀還小,也都隨興亂玩著。
好幾次也都把女兒玩到生病或離家出走呢……
不過因為表姊還是留了許多記錄存檔。
每當女兒有了狀況,我也就讀取舊檔繼續玩XD
美少女夢工廠3代,少了二代可以出外探險的冒險。
但卻在養成上又多了些二代沒有的變數與功能。
像是在父親職業的選擇上,不僅會改變房間外在的裝飾,也影響到了女兒成長的數值呢!
商人職業:
起始金額3000G;智力起始值120、自尊心起始值120;每年固定收入少;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:智力每月加0.5
旅行藝人:
起始金額500G;體力起始值180、感受起始值190、魅力起始值195;每年固定收入500G;起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力加每月加1;感受魅力每月影響0.5
旅行僧侶(聖職者):
起始金額800G;道德起始值185、體貼、鬥志起始值140、智力起始值145;每年不定;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:體力、智力、鬥志加0.5;道德加10;感受減0.5。
沒落貴族-deposed noble:
起始金額500G;魅力起始值150、感受起始值120、自尊心起始值187;每年固定收入500G;起始狀態高傲。
每個月的特殊加成:自尊、氣質、感受每月影響1;體貼每月影響-0.5。
引退騎士:
起始金額1500G;鬥志起始值130、道德起始值160、氣質起始值140、武勇起始值150;每年固定收入700G;起始狀態普通。
每個月的特殊加成:鬥志、自尊、道德、氣質、體貼、武勇每月影響0.5。
流浪者:
起始金額5000G;體力起始值150、自尊心起始值120;每年固定收入0G(有隱藏財寶);起始狀態叛逆。
每個月的特殊加成:體力、智力、感受、魅力、武勇每月影響0.5;自尊每月影響1;道德每月影響-1;壓力每月影響-0.5。
當然女兒的本身素質也會影響數值變化。
資料來源:百度貼吧;僅將數值以表格化整理,以方便觀看。
血型 | 道德 | 體貼 | 壓力 | 鬥志 | 感受 | 自尊 | 感受 |
A型 | 0.5 | 0.5 | 2.5 | | | | |
B型 | | | -5 | 0.5 | 0.5 | | |
O型 | | | | 0.5 | | 0.5 | |
AB型 | 0.7 | | 3.5 | 0.5 | 0.5 | | |
女兒星座影響數值表
星座 | 體力 | 智力 | 鬥志 | 自尊 | 道德 | 氣質 | 體貼 | 感受 | 魅力 | 武勇 |
牡羊 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 0.6 | 0.3 | 0.3 | 0.2 | 0.5 | 0.6 | 0.7 |
金牛 | 0.5 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.4 | 0.6 | 0.5 | 0.3 |
雙子 | 0.3 | 0.7 | 0.4 | 0.6 | 0.2 | 0.5 | 0.4 | 0.7 | 0.6 | 0.4 |
巨蟹 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.3 |
獅子 | 0.5 | 0.2 | 0.6 | 0.7 | 0.3 | 0.7 | 0.2 | 0.3 | 0.6 | 0.6 |
處女 | 0.3 | 0.6 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.2 |
天秤 | 0.5 | 0.3 | 0.5 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.3 | 0.7 | 0.5 | 0.4 |
天蠍 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.6 | 0.2 | 0.5 | 0.3 | 0.7 | 0.5 | 0.4 |
射手 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.5 | 0.5 |
魔羯 | 0.7 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.3 |
水瓶 | 0.4 | 0.7 | 0.5 | 0.6 | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | 0.3 |
雙魚 | 0.4 | 0.5 | 0.3 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.2 |
遊戲內重點補充:
旅行商人出現時間大多為二、五、八、十一月左右,此時金錢必須在1000G以上;
出外旅行時旅行商人出線機率便為隨機,金錢必須在3000G以上。
與結局相關的服裝,就是要找旅行商人買的喔!
暗黑之服1500G、南國之服 700G、兔女郎裝 450G 、小猫服 3000G。
女
兒的狀態屬性會影響行程表的執行與素質表現。
1.普通(道德和體貼高) :正常狀態
2.春風滿面(魅力>道德、自尊的2倍):體貼數值過低將會變成高傲。提升道德與自尊可恢復。
3.高傲:(氣質+自尊>道德+體貼的兩倍)打工會無法有收入。提升道德與體貼就可恢復。
4.貧窮:自尊低且經濟狀況有問題時的表現,。
5.叛逆:(體力、勇武高;道德、體貼低)打工時壓力不太上升,但會有不聽話,且誤入歧途。
6.生病:壓力>體力。生病還是看醫生,否則一天可是會降一點數值。
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