FOLIAGE-樹
工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的Foliage。
指令面版Parameters說明:
Density:葉子密度。
Pruning:設定葉子修剪程度。
Seed:產生不同亂數分子。
Show:可選擇顯示的項目。
Railing柵欄物件
工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的Railing鈕。
接著在create選擇pick railing path 選擇line01物件。
點圖示,depth和Width可修改柵欄數目。
Wall牆壁物件
工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的wall鈕。
練習端點。
若出現是否連結端點的視窗,選擇-是。
Weld point?。
滑鼠右鍵結束繪製wall。
Patch modeling塊面塑形
Patch的物件分成兩種,quad patch(四邊形塊面)和tri patch(三角塊面)。
四邊形塊面較常用,有比較多的控制點,產生的效果較平滑。
工具表位置:Create→geometry→選擇patch grids ,再選擇quad pach鈕。
工具列中length、width:設定尺寸;length segs、width ses:設定分段數。
三角塊面沒有辦法設定分段數目,變形效果有限。
床之辨別
| 備註1尺30公分
| 6*7(180X210公分)
| 枕頭與枕頭間有空隙,比身高高。
| 5x6.2尺(約150x186cm)
| 台灣傳統雙人床尺寸,枕頭與枕頭間無距離。
| 6X6.2尺(180cm*186cm)
| 枕頭與枕頭間無空隙,比身高高。
| 3.5尺X6.2呎(105cm*186cm)
| 單人床正常尺寸。
| 兒童床
| 均為訂作。
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NURBS=Non-Uniform Rational B-Spline。
適用於表面複雜的塑形,像人物、動物、汽機車。
和PATCH不同的是,Patch是平面組成,nurbs物件是由曲線(curves)和曲面(surface)構成。
Point curve:控制點在曲線上。
Control vertex曲線則由控制點決定曲線的弧度和位置。
工具表位置:Create→shapes→選擇nurbs curves。
選擇modify面板→在create surfaces→lathe,選擇曲線。
在lathe surface區塊勾選cap,然後選擇max。
NURBS主要功能是產生曲線,很難用它來產生彎折的直線,您可以使用Splines造型的line功能畫出直線,然後選擇nurbs物件,利用modify面板的attach或import功能,把直線結合到曲線。
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