3D MAX筆記-複合物件與PATCH、NURBS線

基本建立物件



FOLIAGE-樹



工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的Foliage。



指令面版Parameters說明:

Density:葉子密度。

Pruning:設定葉子修剪程度。

Seed:產生不同亂數分子。

Show:可選擇顯示的項目。



Railing柵欄物件

工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的Railing鈕。

接著在create選擇pick railing path 選擇line01物件。

點圖示,depth和Width可修改柵欄數目。



Wall牆壁物件

工具表位置:Create→geometry→選擇AEC Extended的wall鈕。

練習端點。

若出現是否連結端點的視窗,選擇-是。

Weld point?。

滑鼠右鍵結束繪製wall。



Patch modeling塊面塑形

Patch的物件分成兩種,quad patch(四邊形塊面)和tri patch(三角塊面)。

四邊形塊面較常用,有比較多的控制點,產生的效果較平滑。

工具表位置:Create→geometry→選擇patch grids ,再選擇quad pach鈕。

工具列中length、width:設定尺寸;length segs、width ses:設定分段數。



三角塊面沒有辦法設定分段數目,變形效果有限。

床之辨別
備註1尺30公分
6*7(180X210公分)
枕頭與枕頭間有空隙,比身高高。
5x6.2尺(約150x186cm)
台灣傳統雙人床尺寸,枕頭與枕頭間無距離。
6X6.2尺(180cm*186cm)
枕頭與枕頭間無空隙,比身高高。
3.5尺X6.2呎(105cm*186cm)
單人床正常尺寸。
兒童床
均為訂作。


NURBS塑形

NURBS=Non-Uniform Rational B-Spline。

適用於表面複雜的塑形,像人物、動物、汽機車。

和PATCH不同的是,Patch是平面組成,nurbs物件是由曲線(curves)和曲面(surface)構成。

Point curve:控制點在曲線上。

Control vertex曲線則由控制點決定曲線的弧度和位置。

工具表位置:Create→shapes→選擇nurbs curves。

選擇modify面板→在create surfaces→lathe,選擇曲線。

在lathe surface區塊勾選cap,然後選擇max。


NURBS主要功能是產生曲線,很難用它來產生彎折的直線,您可以使用Splines造型的line功能畫出直線,然後選擇nurbs物件,利用modify面板的attach或import功能,把直線結合到曲線。


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